Покер планирования: как использовать эту методику для оценки задач

Наша команда в одном из последних проектов столкнулась со сложностями по планированию временных затрат. В числе прочего попробовали методику покера планирования, об этом опыте и хочу рассказать.

Оценить сложность задачи и утвердить сроки ее исполнения бывает непросто даже опытному проджект-менеджеру, особенно учитывая скорость развития технологий коммуникаций и принятия решений. Провести дополнительные обсуждения легко, если команда насчитывает несколько человек, собранных в одном месте. Если же участников дискуссии уже больше и/или часть команды работает удаленно, то оценка временных затрат может сильно затянуться.

Для оценки решения задачи можно использовать: 

  • Метод экспертной оценки.
  • Метод PERT (Program Evaluation and Review Technique) – или по-другому метод «трех точек». 
  • Метод аналогии.
  • Метод COCOMO (Constructive Cost Model) – или параметрическая оценка.

Но цель этой статьи не сравнительный анализ, а знакомство с одной конкретной методикой – покер планирования (англ. – Planning Poker).

В чем суть метода

Принцип впервые описал Джеймс Греннинг в 2002 году и позднее популяризировал Майк Коном в книге «Agile Estimating and Planning». Он используется в методологии Scrum и позволяет руководителю проектов оценить сложность задач и определить, сколько времени потребуется на их выполнение.

Суть метода заключается в том, что он реализуется в формате игры и участие принимает вся команда. Важно понимать, что ключевая цель оценки сложности не состоит в том, чтобы точно сказать, когда задача будет готова, а убедиться, что все участники одинаково понимают задачу. Инструментом может быть как простая колода карт, так и специальная. Также существуют различные приложения и онлайн-сервисы, которые подойдут распределенным/удаленным командам.

Как проходит «игра»

В начале игры каждому участнику команды раздается колода карт – это и есть шкала, по которой будут оцениваться задачи. В качестве параметра оценки может быть выбрана сложность задачи либо время ее исполнение.

Далее ведущий озвучивает задачу и каждый сотрудник выбирает наиболее подходящую по его мнению карту. После того как все ставки сделаны – ведущий их принимает и проводит анализ. Если все оценили задачу примерно одинаково – высчитывается среднее значение и можно переходить к следующей.

В случае, если есть значительный разрыв между оценками игроков – запускается обсуждение. Важный момент заключается в том, что обсуждение должно происходить только после того, как все дали свою оценку. Это позволит избежать эффекта привязки к чьему-либо мнению.

Если один член команды дает оценку в один день, а другой в три дня, то наверняка у них кардинально отличается подход к решению – им необходимо будет объяснить свое видение. Именно в этом и заключается идея метода – рассмотреть задачу со всех сторон и прийти к общему знаменателю, к единому мнению относительно каждой задачи.

Различия в оценках возникают по ряду причин:

  • опыт сотрудников;
  • квалифицированность и компетентность в определенных вопросах;
  • владение информацией, которой нет у другого. 

Если озвученный срок отличается более чем на рабочий день, то задача должна выполняться в паре, притом тот, кто оценил в меньшую сторону, руководит тем, кто оценил в большую.

Приятное следствие в том, что покер планирования способствует коммуникации в команде и повышает уровень взаимопонимания между участниками. Каждый имеет возможность высказать свое мнение и обосновать свою оценку, что помогает улучшить качество командной работы.

В результате – более эффективное планирование и достижение поставленных целей.

Полезные советы, как улучшить процесс планирования

  1. Нужно стремиться, чтобы сложность задачи не превышала один день. Планирование лучше всего проводить так, чтобы у команды всегда был запас задач на один-два дня, но не больше. Так все участники будут хорошо помнить все детали обсуждения каждой конкретной задачи.
  2. Если задача провисела в очереди на исполнение более четырех дней, ее нужно снова вынести на обсуждение, чтобы команда вспомнила, что и как нужно сделать по ней.
  3. Если задача выполняется на два дня дольше, чем планировалось, ее нужно вынести заново на планирование и обсудить с командой и заказчиком все сложности и проблемы с которыми столкнулись в ходе выполнения, чтобы в следующий раз при оценке учесть их.

Как внедрить метод: инструкция

1. Подготовьтесь

Проведите информационную встречу для объяснения основных принципов и целей этой практики. Подготовьте колоду карт, которая будет использоваться для оценки сложности задач или выберите онлайн-сервис.

2. Проведите первую встречу

Определите время для проведения покера планирования. Далее это может быть регулярная встреча, например, раз в неделю. Выберите небольшую задачу, которую команда может оценить в качестве пробного варианта. Раздайте каждому участнику колоду карт.

Далее каждый участник выбирает карту с оценкой, которая по его мнению соответствует сложности задачи. Убедитесь, что все держат карты скрытыми до определения всех оценок.

Если оценки различаются, проведите обсуждение, чтобы понять причины расхождений и прийти к единому мнению. Это может быть объяснение задачи, уточнение требований или обсуждение возможных сложностей.

Повторите процесс оценки и обсуждения для всех задач, которые требуют планирования на текущей или ближайшей итерации.

3. Систематический обзор

Проведите обзор результатов первой встречи, чтобы оценить эффективность процесса и выявить возможные улучшения. Убедитесь, что участники понимают, какие задачи следует оценивать, и что оценки соответствуют реальной сложности задач.

4. Регулярные встречи

Установите регулярное расписание по покеру планирования, чтобы включить эту практику в еженедельные или двухнедельные циклы работы команды. Поощряйте обратную связь от участников команды и вносите изменения в процесс, чтобы сделать его более эффективным и удобным.

5. Мониторинг и адаптация

Регулярно отслеживайте прогресс выполнения задач и учитывайте результаты оценок при планировании будущих итераций. Не останавливайтесь на достигнутом. Продолжайте собирать обратную связь и адаптировать процесс в соответствии с изменениями в команде или условиями проекта.

С пошаговым подходом к внедрению покера планирования команда сможет успешно интегрировать эту практику в свою повседневную работу и достичь большей прозрачности и эффективности в планировании и управлении задачами.

 Три сервиса, которые помогут применить методику

  • Planningpoker.com
  • Planningpoker.ru
  • PlanITpoker.com

Заключение

Преимущества покера планирования очевидны. Однако, чтобы достичь максимальной пользы от этой методики, необходимо обеспечить эффективное взаимодействие и коммуникацию в команде. Важно поддерживать постоянное обучение и развитие участников, чтобы улучшать процесс планирования и совершенствовать результаты.

Читайте также:

Расскажите коллегам:
Комментарии
Директор по развитию, Санкт-Петербург
Анатолий Курочкин пишет:
Безусловно тема планирования работ очень важна и интересна. Мы как-то уже привыкли, что такое планирование напоминает гадание на кофейной гуще, опирается на некие тайные знания каких-то крутых управленцев

Кстати зря смеетесь. Есть постановщик задачи - бог среди разработчиков. На уровне нормочасов он действительно может оцифровать в часах, сколько может занимать написать код и скомпилировать под MVP практически для любого ТЗ. Потом ведь тайминг проекта это не время разработки. Отладка, тестирование + стандартный % запаса на "сложности" ))

Аналитик, Москва
Алексей Аникин пишет:
Анатолий Курочкин пишет:
Безусловно тема планирования работ очень важна и интересна. Мы как-то уже привыкли, что такое планирование напоминает гадание на кофейной гуще, опирается на некие тайные знания каких-то крутых управленцев

Кстати зря смеетесь. Есть постановщик задачи - бог среди разработчиков. На уровне нормочасов он действительно может оцифровать в часах, сколько может занимать написать код и скомпилировать под MVP практически для любого ТЗ. Потом ведь тайминг проекта это не время разработки. Отладка, тестирование + стандартный % запаса на "сложности" ))

Я ничуть не смеюсь, не обращайте внимания на некоторые вольности моего текста.  Вы справедливо пишете о типичной практике. Да, прикинул нормочасы, добавил запас... И потом начинается чехарда работы по выходным и вечерами. ))) А тот заболел, а этот уволился, а там заказчик уточнил ТЗ, а меня не спросили, потому что я был в отпуске, а новый программист оказался отнюдь не сеньором... 

Разве не так? Завтра закачик просит показать? "Бросаем всё, компилируем хотя бы работающую версию, тестирование пропускаем, отладку перенесём на опытную эксплуатацию".  

Именно поэтому и и пишу о перераспределении запасов времени. По своему опыту и по расчёту нормочасов наметил примерные сроки, добавил на "усушку, утруску", ефрейторский зазор, а потом лови сэкономленные часы у разрабочиков, тестировщиков, всякого рода бэков и фронтов - никому не болтай об этом, а просто учитывай. И чуть-чуть дави на свою команду, ласково так, но постоянно. :)))))

 

Генеральный директор, Москва
Анатолий Курочкин пишет:
Именно поэтому и и пишу о перераспределении запасов времени. По своему опыту и по расчёту нормочасов наметил примерные сроки, добавил на "усушку, утруску", ефрейторский зазор, а потом лови сэкономленные часы у разрабочиков, тестировщиков, всякого рода бэков и фронтов - никому не болтай об этом, а просто учитывай. И чуть-чуть дави на свою команду, ласково так, но постоянно. :)))))

Вы на правильном пути. Это работает.

Напоминает некоторые идеи Critical Chain Project Management (CCPM) Голдратта. В частности, активное формирование и использование резервов (буферов) ресурсов менеджером проекта по мере необходимости и для расшивки уже известных узких мест. Ваши примеры авралов и причин их возникновения очень к месту.

Но нужно разделять базовую версию плана, использованную, например, при подготовке контракта, и текущие версии плана, меняющиеся по мере продвижения к цели.

Понятно, что ни о каких задачах длиной в один день и менее речь не идет. Это вырожденный случай - если представить, сколько времени будет бессмысленно потрачено на упражнения для коллективного обсуждения, например, 1000 задач, выполняемых в соответствии с целями проекта и планом.

Scrum, кстати, в этом не виноват. Его базовая концепция - инкрементальное исполнение маленькими порциями за счет минимизации продолжительности задач и постоянного получение обратной связи по уже доступным результатам. Естественно, там, где такое возможно. И Scrum не настаивает на однодневной продолжительности. Спринт может быть и месяц.

Почему нет, любой каприз. Но попробуйте так построить дом или мост. Или разработать и внедрить действительно сложную систему.

Вспомним, что в этой жизни за план проекта отвечает менеджер проекта, а не коллектив. И для повышения точности оценок работ используются любые инструменты, которые ему доступны. Как и для подготовки плана. Жаль, что волшебной палочки не сушествует - только практика.

Аналитик, Нижний Новгород
Анатолий Курочкин пишет:
А ведь единственным способом планирования будущего может быть только опыт прежней подобной работы.

У программистов? Может я чего не понимаю, но планировать можно только то, о чём есть представление, какие-то данные. Даже опыт нужно переводить в данные по трудоёмкости, предполагаемой продолжительности отдельных работ. Нужен ещё состав работ и последовательность. Вот Корчанов точно вычленил суть подобного рода "методик". А я бы добавил ещё короче - танцы с бубнами.

Генеральный директор, Москва
Михаил Трофименко пишет:
Анатолий Курочкин пишет:
А ведь единственным способом планирования будущего может быть только опыт прежней подобной работы.

У программистов? Может я чего не понимаю, но планировать можно только то, о чём есть представление, какие-то данные. Даже опыт нужно переводить в данные по трудоёмкости, предполагаемой продолжительности отдельных работ. 

Думаю, что тут нет противоречий. Никак иначе дать оценку длительности работ нельзя. Есть мнение исполнителя, которому предстоит эту работу выполнять, обычно есть и другие источники. 

В случае совершенно новой задачи, когда у исполнителей нет соответствующего опыта и/или квалификации, работа менеджера проекта становится сложнее, а точность оценок падает. Но есть методы борьбы и с такими проблемами. Уверен, что Вы их знаете.

Аналитик, Нижний Новгород
Евгений Равич пишет:
В случае совершенно новой задачи, когда у исполнителей нет соответствующего опыта и/или квалификации,

Евгений, Вы как всегда заноза в моей ... За это и уважаю Ваше мнение. По моему мнению, даже если совершенно новая задача мы планируем то, что знаем. Это так просто. Невозможно планировать то, что не знаешь. Возьмите любую задачу и мы уже можем планировать этапы решения, выбирать методы и т.д. Появятся детали, тогда корректируем или расширяем планы.

Евгений Равич пишет:
работа менеджера проекта становится сложнее, а точность оценок падает.

Работа менеджера сложнее становится не от сложности задачи, сложная или простая задача, у него работы достаточно, а от необходимости выдавать результат под давлением или вопреки. Точность оценок всегда зависит не от сложности, а от недостатка информации. Даже сложные проекты при условии детальной проработки позволяют составлять реальные планы.

Аналитик, Москва
Михаил Трофименко пишет:
Анатолий Курочкин пишет:
А ведь единственным способом планирования будущего может быть только опыт прежней подобной работы.

У программистов? Может я чего не понимаю, но планировать можно только то, о чём есть представление, какие-то данные. Даже опыт нужно переводить в данные по трудоёмкости, предполагаемой продолжительности отдельных работ. Нужен ещё состав работ и последовательность. Вот Корчанов точно вычленил суть подобного рода "методик". А я бы добавил ещё короче - танцы с бубнами.

Если я правильно понял вопрос, то отвечу так.
Спланировать работу программиста (программистом) не самая сложная задача. Как правило, во-первых, задача делится на некоторые более мелкие шаги. Во-вторых, программисту известен стек, в котором он работает, наработаны приёмы использования АПИ, функций, библиотек, имеется репозитарий и т.д. Хотя есть и шутка: "Если программист называет сроки, увеличивай в два раза и повышай порядок" ))))

Конечно, если программист работал в джаве скрипт, а ему ставят задачу на рнр, в котором у него нет опыта, то это следует учитывать.

И Евгений хорошо это понимает:

Евгений Равич пишет:
В случае совершенно новой задачи, когда у исполнителей нет соответствующего опыта и/или квалификации, работа менеджера проекта становится сложнее, а точность оценок падает. Но есть методы борьбы и с такими проблемами. Уверен, что Вы их знаете.

В совершенно новой задаче будет разбираться архитектор, менеджер проекта, опираясь на точку зрения программиста. 

Генеральный директор, Москва
Михаил Трофименко пишет:
Евгений Равич пишет:
В случае совершенно новой задачи, когда у исполнителей нет соответствующего опыта и/или квалификации,

Евгений, Вы как всегда заноза в моей ... За это и уважаю Ваше мнение. По моему мнению, даже если совершенно новая задача мы планируем то, что знаем. Это так просто. Невозможно планировать то, что не знаешь.

Увы, жизнь намного богаче вариантами.

Каждый проект уникален. Новые задачи появляются каждый день. И планируем мы то, что нужно (или мы думаем, что нужно) для получения результата. Что-то мы знаем, с чем-то раньше не сталкивались. Это нормально. Сделаем проект - узнаем, а дальше снова будет что-то новое.

По Вашему мнению, кто должен делать то, что нужно в проекте, но лично для нас эта тема новая?

Возьмите любую задачу и мы уже можем планировать этапы решения, выбирать методы и т.д. Появятся детали, тогда корректируем или расширяем планы.

Это и есть планирование. Сначала предварительные и грубые оценки снизу или сверху, затем они уточняются.

Евгений Равич пишет:
работа менеджера проекта становится сложнее, а точность оценок падает.

Работа менеджера сложнее становится не от сложности задачи, сложная или простая задача, у него работы достаточно, а от необходимости выдавать результат под давлением или вопреки. Точность оценок всегда зависит не от сложности, а от недостатка информации. Даже сложные проекты при условии детальной проработки позволяют составлять реальные планы.

Как делаются оценки - известно, варианты всегда есть. Но в проекте важен только результат. И сложные проекты потому и называются сложными, что степень неопределённости там обычно намного выше. Менеджер проекта не зря получает свою зарплату.

Генеральный директор, Москва
Анатолий Курочкин пишет:
В совершенно новой задаче будет разбираться архитектор, менеджер проекта, опираясь на точку зрения программиста. 

И все вместе они могут смотреть на аналогичные проекты, которые делали другие. И уточнять все недостающие для начала работы детали всюду, где только они есть. Например, в собственной песочнице.

Аналитик, Нижний Новгород
Евгений Равич пишет:
Увы, жизнь намного богаче вариантами.

Почему "увы"? Наоборот, хорошо.

Евгений Равич пишет:
но лично для нас эта тема новая?

Как для руководителя проектов наверно тема не новая.

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи
Статью прочитали
Обсуждение статей
Все комментарии
Дискуссии
Все дискуссии